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この動画は、スマスロ「Lソードアート・オンラインⅡ」のウルティマ(UT)に関する挙動や突入条件を整理しながら検証する考察企画のPart.2です。UT後に再びデスガンバトルでボーナスを揃えられる条件をはじめ、初回デスガンバトル、絶剣当選、UT後のATについて複数の検証テーマが示されています。
動画の概要
舞台は東京都のマルホン押上店で、ホール実戦を通じて「Lソードアート・オンラインⅡ」のウルティマ関連の条件を考察します。説明欄では、検証対象として次の4項目が挙げられています。
- UT消化後、再度デスガンバトルでボーナスを揃えられる条件
- 初回デスガンバトルでボーナス揃いをしない条件
- 非UTと予想される状態での絶剣当選条件
- UT消化後に付随するATの条件
検証①については、UT後に1300G~1500Gを消化した後という目安が記載されています。一方、「差枚が一定以上なら成立する」という見方は否定候補として示されています。ただし、差枚の具体的な枚数は伏せられているため、確定条件としてではなく、動画内で確認される考察材料として捉えるのが適切です。
見どころ
UT後のゲーム数に注目
最も具体的な手掛かりは、UT消化後の1300G~1500Gというゲーム数です。再度のデスガンバトルでボーナスを揃えられるかを見る際は、UT終了後からどれだけ消化した状態なのかが重要な観察ポイントになります。
差枚条件との切り分け
ゲーム数による条件と差枚による条件を分けて考えている点も見どころです。挙動が発生した場面だけでなく、その時点の消化ゲーム数と差枚のどちらが条件に関係していそうかを意識すると、検証の狙いを追いやすくなります。
未記載の3項目をどう検証するか
検証②~④は説明欄に結論や具体条件が書かれていません。そのため、初回デスガンバトルでボーナスが揃わない場面、非UTと予想される状態からの絶剣当選、UT終了後のATという各局面で、どのような条件が候補に挙がるのかが注目点です。特に、確定情報と実戦からの予想を区別して受け取ることが、考察動画を理解する鍵になります。
まとめ
本動画は、UTに関する複数の疑問を実戦ベースで検証する内容です。中心となるのは、UT後1300G~1500Gという消化ゲーム数と、差枚条件では説明できない可能性です。デスガンバトル、絶剣、UT後のATを個別に見るだけでなく、それぞれがUT前後の状態とどう結び付くのかに注目すると、動画の考察を短時間で整理しやすくなります。
