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「Lソードアート・オンラインⅡ」のウルティマをめぐり、デスガンバトルや絶剣、ATに関する条件を検証する動画です。東京都のマルホン押上店で行われるPR企画で、ウルティマを「UT」と表記し、複数の仮説を実戦データから考察します。
動画の概要
今回の中心テーマは、UT消化後の挙動と、UTではないと予想される状態での当選条件です。検証項目は次の4つに整理されています。
- UT消化後、再びデスガンバトルでボーナスを揃えられる条件
- 初回デスガンバトルでボーナス揃いをしない条件
- 非UTと予想される状態で絶剣に当選する条件
- UT消化後に付く「オマケAT」の条件
検証①では、UT終了後に1,300G~1,500Gを消化した後という仮説が示されています。一方、差枚が一定以上プラスであることを条件とする見方には否定的な印が付けられています。検証②~④は説明欄に結論が記載されていないため、動画内でどのような挙動や材料が示されるかが確認のポイントです。
見どころ
UT後のゲーム数と再突入の関係
最も具体的に提示されているのは、UT後の消化ゲーム数です。再度デスガンバトルでボーナスを揃えられるかを見る際は、UT終了から何ゲーム経過しているかに注目すると、検証の狙いを追いやすくなります。
差枚条件をどう切り分けるか
検証①では、ゲーム数に関する仮説と差枚に関する仮説が分けて扱われています。単に好調かどうかではなく、どの要素が条件として残り、どの要素が否定されるのかを意識して見ることが重要です。
デスガンバトル、絶剣、ATの挙動
初回デスガンバトルでボーナスを揃えないケース、非UTと予想される状態からの絶剣当選、UT後のオマケATという3点も検証対象です。それぞれの発生前後の状態を区別して追うことで、4つの考察が混同しにくくなります。
説明欄には継続企画「乙女SAO生活」の成績も掲載されており、戦国乙女5は49,573Gでマイナス129枚、SAOⅡはプラス5,881枚、合計はプラス5,752枚です。16日目にはSAOでプラス12,668枚を記録しています。
まとめ
本動画は、Lソードアート・オンラインⅡのUTに関する条件を、4つの論点に分けて探る検証企画です。特に、UT後1,300G~1,500Gというゲーム数の仮説と、差枚条件を否定する方向の整理が軸になります。未提示の検証結果については、デスガンバトル、絶剣、オマケATそれぞれの発生条件に注目すると、考察の流れを理解しやすいでしょう。
